KPL翻開嶄新篇章:主流品牌入局 國際化更進(jìn)一步
3月6日,2019年KPL春季賽正式打響,在賽前的發(fā)布會上,聯(lián)盟公布了2019年度的諸多變化,無論是賽事與選手走出國門,還是全新合作伙伴的加入,亦或是對賽制及賽事體系的微調(diào),這些改變都讓KPL翻開了嶄新的一頁。
走出國門,讓“中國制造”成為標(biāo)簽
2019年KPL春季賽發(fā)布會上,騰訊互動(dòng)娛樂移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、綜合市場部電競中心負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加宣布:2019年暑期冠軍杯規(guī)劃升級為世界冠軍杯,小組賽將落戶韓國、馬來西亞等海外多地。
官方數(shù)據(jù)顯示,2018年王者榮耀職業(yè)賽事體系全年內(nèi)容觀看量突破170億,年同比提升65%;2018年KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量達(dá)3億,年同比提升26%。在這些令人咋舌的數(shù)字背后,張易加一直在思考作為移動(dòng)電競的領(lǐng)軍者和開創(chuàng)者,KPL還能去做些什么。
“我們在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)王者榮耀在全球范圍內(nèi)的華人社區(qū)里都非常風(fēng)靡,也開始影響世界范圍內(nèi)的電競愛好者,我們可以做更多的事情,提供更有價(jià)值的觀賽體驗(yàn)。我們希望能用王者榮耀賽事在中國本身的熱度,去引領(lǐng)全球移動(dòng)電競的發(fā)展,給全球華人社區(qū)一次更好的體驗(yàn)。”張易加說。
2019年暑期的世界冠軍杯,小組賽將落地韓國首爾,淘汰賽將在馬來西亞舉行,而最終的總決賽則會回到中國深圳。
回顧電競賽事的發(fā)展歷程,大部分頂尖國際賽事都采用的由其他國家研發(fā)的游戲作為比賽項(xiàng)目,而王者榮耀則是一款由中國自主研發(fā)的游戲,通過王者榮耀以及賽事作為載體,中國的歷史英雄人物、中國的歷史文化,都將得到更多的展示。
除了王者榮耀賽事成功出海,KPL的選手也走出了國門,來到了國際賽區(qū)。2019年春季賽,來自歐洲的Nova、美國的GOG、中國香港的CW以及中國澳門的EMC四支隊(duì)伍都加入到了KRKPL賽區(qū),KRKPL也從韓國賽區(qū)升級為了國際賽區(qū)。
在賽區(qū)競爭的愈發(fā)激烈的情況下,KRKPL也迎來了“中援”時(shí)代,包括770、星辰等中國選手先后加盟KRKPL隊(duì)伍。“這是過去14年以來第一次有中國電競選手走出國門加入其它賽區(qū),毫無疑問這是一次歷史性的突破。” FEG電競合伙人、KRKPL賽區(qū)負(fù)責(zé)人任重表示。
隨著賽事和選手走出國門,王者榮耀賽事邁出了國際化的重要一步,也真正意義上的進(jìn)入了國際化的階段。而在走出國門后,“中國制造”也成為了王者榮耀賽事的標(biāo)簽,向世界各地展示中國的文化。
主流品牌入局:KPL成品牌營銷新戰(zhàn)場
在過去兩年多的時(shí)間里,KPL從無到有,再到飛速發(fā)展,在賽事版圖不斷擴(kuò)張的同時(shí),也吸引著贊助商們的目光。2019年,vivo、上汽大眾、5無糖口香糖、黑鯨HLA JEANS、統(tǒng)一冰紅茶等六大品牌成為了KPL的年度合作伙伴。
2018年春季賽發(fā)布會時(shí),KPL公布了三位年度合作伙伴,隨后又增加了賽季合作伙伴。如今,KPL的年度合作伙伴數(shù)量是六家,無論是在數(shù)量上還是行業(yè)覆蓋度上,都比過去有了明顯的增長。
KPL緣何能夠吸引如此之多合作伙伴的目光?上汽大眾品牌市場營銷策略高級經(jīng)理任云給出了答案,“KPL已經(jīng)成為了電競賽事領(lǐng)域的頭部IP,獲得了非常多年輕用戶的喜愛。”
2018年,上汽大眾就曾與KPL展開合作,任云表示,上汽大眾與KPL合作不僅為年輕的汽車消費(fèi)者帶來了全新的用車生活體驗(yàn),同時(shí)也得以讓上汽大眾以更加積極和主動(dòng)的姿態(tài)進(jìn)入了年輕用戶的生活圈層。
統(tǒng)一企業(yè)茶事業(yè)群總經(jīng)理陳瑞芬也表示:“過去幾年我們與年輕人接觸的平臺是音樂和極限運(yùn)動(dòng),近些年隨著電競的井噴,我們也開始關(guān)注這一領(lǐng)域,希望通過與KPL的深化合作,能吸引更多年輕人的關(guān)注,給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。”
縱觀2019年KPL的年度合作伙伴,他們的標(biāo)簽里大多都有“年輕”一詞,作為最受當(dāng)下年輕人喜愛的競技體育賽事,KPL也成為了年輕用戶品牌營銷的新戰(zhàn)場。
張易加認(rèn)為,電競和KPL的品牌本身就是年輕化的,所以對于合作伙伴來講,他們確實(shí)是看中了KPL年輕化的標(biāo)簽。但實(shí)際上,一方面KPL能夠夠幫助這些合作品牌注入年輕化的基因和元素,另一方面KPL也希望通過不同合作伙伴的優(yōu)勢和渠道,把電競文化和電競精神傳播到更廣的范圍。
“就像很多贊助商會去贊助NBA和世界杯,其實(shí)他們更多的是希望這些IP帶來更多體育和競技的故事。我們希望能把王者榮耀賽事打造成同樣級別的賽事IP,當(dāng)我們兩個(gè)品牌放在一起的時(shí)候,大家馬上想到的就是年輕、潮流、競技、體育,是正向的競技精神,從而讓這種競技精神和文化可以得到進(jìn)一步的傳播。”張易加說。
賽事體系再升級:皆為提升賽事品質(zhì)
發(fā)布會上,張易加表示KPL的穩(wěn)步增長除了抓準(zhǔn)移動(dòng)電競發(fā)展大潮之外,,更多的是得益于對賽事品質(zhì)的追求。2019年,KPL在賽制和賽事體系上繼續(xù)完成升級,以求帶給用戶更好的觀賽體驗(yàn)。
與過往相比,新賽季最大的改變就是季后賽將不再是東西賽區(qū)各自對戰(zhàn),從季后賽首輪起,東西賽區(qū)的隊(duì)伍就將按照對應(yīng)名次展開直接對話。在這樣的賽制下,總決賽將很可能出現(xiàn)對陣雙方均是來自同一賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的情況。
張易加說:“過去一直有聲音說是東強(qiáng)西冠或者是東強(qiáng)西弱,今年我們從季后賽首輪開始就東西部隊(duì)伍混著打,到時(shí)我們可以看看到底兩個(gè)賽區(qū)的實(shí)力到底如何。”
而在常規(guī)賽階段,由于新軍VG的加入,東西部隊(duì)伍的數(shù)量不再平衡,因此常規(guī)賽由此前的組外雙循壞、組內(nèi)單循環(huán)改為了全部單循環(huán),每支戰(zhàn)隊(duì)在常規(guī)賽中都將只有一次交手,比賽場次從140場縮減至105場,常規(guī)賽的比賽周期也相應(yīng)縮減一周。
“如果短時(shí)間內(nèi)賽程過于密集可能對戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)力和體力都會產(chǎn)生一些影響,密集的賽程也不便于觀眾去享受比賽。”張易加表示。
縮短比賽賽程除了保證賽事質(zhì)量以外,其實(shí)還有另外一個(gè)原因,那就是為后續(xù)的世界冠軍杯留出更多的時(shí)間。在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中,聯(lián)賽大多意味著為用戶提供持續(xù)的觀賽體驗(yàn),例如英超、西甲,但每逢世界杯、歐洲杯等,這些大型杯賽則成為了全世界球迷的盛宴。
在王者榮耀賽事體系中,聯(lián)賽和杯賽也將扮演類似的作用,無論是KPL還是KRKPL,都將在每個(gè)賽季持續(xù)穩(wěn)定的給用戶帶來優(yōu)秀的觀賽體驗(yàn)。而世界冠軍杯則是凌駕在不同賽區(qū)和地區(qū)之上,將全球最為優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)匯集在一起,進(jìn)行真正意義上的世界比拼,而這或許也將成為全球王者榮耀玩家乃至移動(dòng)電競愛好者的一次盛宴。
2019年,KPL發(fā)布了全新的slogan“該我上場”,據(jù)張易加介紹,這句slogan來源于選手的內(nèi)心,渴望通過努力去賽場證明自己,也代表了對于成功和認(rèn)同的渴望。
三年前,外界還在為移動(dòng)電競是不是個(gè)偽命題而爭論不休,然而隨著KPL的誕生,這已經(jīng)不再是一個(gè)問題。如今,作為移動(dòng)電競的領(lǐng)軍者,KPL也迎來了“該我上場”的時(shí)刻。
