一年內(nèi)收入10億美元 守望先鋒成為暴雪頭牌?
星際、魔獸和暗黑是世界上受眾廣泛的游戲之一,而暴雪最新發(fā)布的另一款游戲卻是所有游戲中潛力最大的。
根據(jù)暴雪娛樂2017年一季度財(cái)報(bào)顯示,守望先鋒是動(dòng)視暴雪第8款總收入破10億美元的游戲。公司也認(rèn)為守望是發(fā)行商暴雪旗下發(fā)展最快的游戲項(xiàng)目。目前共有3000萬注冊玩家,其中還有數(shù)量可觀的月度活躍用戶。守望先鋒的成功大部分可以歸功于動(dòng)視暴雪從數(shù)字渠道的收入。截止上季度的17.26億美元總凈收入中,數(shù)字渠道收入占到了13.86億美元。
在財(cái)報(bào)中,動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick特別談到守望先鋒作為主要增長點(diǎn)對于公司強(qiáng)勁財(cái)報(bào)表現(xiàn)的貢獻(xiàn)。該公司的游戲內(nèi)容銷售以每年25%的速度增長,這歸功于玩家在游戲內(nèi)花錢購買補(bǔ)給箱。
Kotick也談到這款游戲的射擊游戲?qū)傩允谴罅客婕壹尤氡┭┯螒蚓W(wǎng)絡(luò)的主要原因之一。開發(fā)者已經(jīng)開始嘗試通過守望先鋒并建立游戲間的關(guān)聯(lián)吸引玩家進(jìn)入暴雪旗下的其他游戲如風(fēng)暴英雄。
動(dòng)視暴雪的財(cái)報(bào)顯示,“暴雪今年一季度的北美在線玩家人數(shù)是史上最多的,共4100萬,環(huán)比增長了58%。暴雪還記錄了一季度每位玩家的平均游戲市場,有兩位數(shù)百分比的增長。”
公司財(cái)報(bào)還提到了季度活動(dòng),例如慶祝1月農(nóng)歷春節(jié)的雞年活動(dòng)和近期4月的守望背景知識活動(dòng),對于保持玩家游戲粘度的重要性。暴雪也預(yù)計(jì)未來會(huì)在守望推出更多同類內(nèi)容。
